CNNIC2008年1月发布的关于《中国互联网络发展状况统计报告》指出,在网络应用中,按照使用率(即用户规模)高低排序依次是:网络音乐>即时通信>网络影视>网络新闻>搜索引擎>网络游戏>电子邮件。网络音乐、网络影视、网络游戏使用率较高,中国互联网的娱乐功能发挥较大;

音乐在网络上的风行成就了一批网络歌曲和网络歌手

后舍男生自娱娱人的娱乐精神成为了网民娱乐精神的一个缩影
联广质化研究发现年轻人的娱乐生活三部曲——寻找、发现、分享。
网络对于年轻人来说,就是娱乐化的信息生活:娱乐就是找乐子,找奇闻、找感官享受。互联网的便捷通讯使得他们在第一时间将自己喜闻乐见的东西分享给认识和不认识的朋友,分享成为娱乐的延伸,传播别人所不知道的娱乐新事物,成为一种心理上的满足。
Web2.0时代带来了以网络大众为主体的传播理念,消费者不仅可以通过网络主动寻找获取信息,还可以作为发布信息的主体,主动与更多的朋友进行分享。因此,“分享”成为在行销中品牌切入和消费者激励的重点环节。
抛砖引玉:
- 在以互联网为基础的营销平台上,趣味性成为吸引网民关注、娱乐网民的重要因素,可根据产品属性对以社会大众为目标受众的传播,在沟通调性和创意表现上,增加娱乐成分。同时可增加音乐、视频、游戏等多重娱乐工具的运用。
– 相对于门户网站的高流量高价格,娱乐类网站的高覆盖,对于资源有限的企业,不失为尝试网络营销追求高性价比的一个信息发布的出口。
– 鼓励消费者“分享”的行为,“推荐有奖”、“以老带新”等针对老会员“以老带新”的活动可以帮助品牌通过大众的口碑在提高关注的同时带来销售。
案例分析:
– 台湾Nokia 音乐让我说 恋爱巴士摇滚开驶


– 让网友上网发表自己的创意广告结局,再经由网友票选活动,让最受欢迎的创意成为电视广告的结局。颠覆电视上的广告创意,充分发挥网友的想象力,并通过推荐有奖和拉票选举的机制鼓励广大网友将作品分享给好朋友欣赏,同时也吸引更多的人来参与。

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